27 éve Veletek – PC Dome / PlayDome

Játékhírek

Ritmust vált a Naughty Dog

Egy ideje már jobban odafigyelnek a munka és magánélet egyensúlyára a stúdiónál, ezért a játékbejelentéseket is átütemezték.

Írta: GeryG 5 hozzászólás

Ritmust vált a Naughty Dog

A Naughty Dog azon kevés stúdió közé tartozik, amely eddig nem nagyon okozott csalódást a rajongóinak. Általában minden új játékuk nagyot szól, cserébe minden új játékukra igen sokat kell várni. Ám ebben a hosszúra nyúló várakozásban ők maguk is ludasak voltak, ezt a stúdió társelnöke, Neil Druckman sem tagadja.

A The Last of Us sorozat közelgő premierje apropóján adott interjút a ComicBook magazinnak, amelyben kifejtette, hogy egy ideje már sokkal jobban odafigyelnek a munkaidő és a magánélet közti egyensúlyra. Elmondta, hogy korábban előfordult (sőt, nyugodtan mondhatjuk, hogy mindig így volt), hogy egy-egy új játékukat a fejlesztés túl korai szakaszában jelentették be.

Ez nem csak azért volt rossz döntés, mert így a rajongóknak a bejelentés és a megjelenés között akár több évet is várnia kellett. Hanem azért is, mert ezzel a stúdión belüli munka-magánélet egyensúly is felborult. Kevesebb volt a mozgásterük, hiszen nem csak belső, de külső elvárásoknak is meg kellett már felelniük.

Azzal viszont, hogy az új felfogás szerint jóval később jelentik be az újdonságokat, ez a mozgástér megnőtt, ezzel együtt a munkaidő és a magánélet egyensúlya is stabilabbá vált. Lefordítva: elvileg a jövőben kevésbé lesz jelen a fejlesztés során a crunch. Ez az elmúlt években komoly problémát jelentett a Naughty Dognál, erről 2020-ban a Kotaku magazin is beszámolt.

A The Last of Us: Part II fejlesztése során igen erősen jelen volt a crunch, lényegében a kiszabott feladatok és munkák elvégzése abszolút prioritást élvezett minden más – beleértve a magánéletet is – felett. Nem csoda, hogy a nem vezető designerek, művészek és más fejlesztők 70%-a távozott a stúdiótól.

Ugyanakkor a The Last of Us: Part I tavaly júniusi bejelentése és szeptemberi megjelenése között csupán néhány hónap telt el. Ez már abszolút beleillik a Neil Druckman által felvázolt új koncepcióba. Ami pedig a jövőt illeti, a stúdió jelenleg a régóta várt új The Last of Us multiplayer játékon dolgozik, de az is nyílt titok, hogy egy egyelőre be nem jelentett vadonatúj játék is formálódik már egy ideje.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Raistlin666
Raistlin666 [4845]
Minden átlagos multinál/vállalkozónál van "szopató" időszak. Nálunk is van. Nekem ki ne találjátok, hogy szegény NG dolgozók erről nem tudtak mikor felvették őket 8 órában...:-D
Baracklekvár
Baracklekvár [1787]
Gondolom itt a probléma gyökere a szerződésben és az egyéb zavaró tényezőkben (pl. elhanyagolt család) keresendő.

Ha a gyerekrabszolga heti 7 napon napi 12órás szénbányászatra "szerződött" és annyit is kell dolgoznia, az teljesen korrekt, a maga negyedikvilág-béli rögvalóságában.

De ha nekem a a szerződésem napi 8 óra munkára szól, mert az egész életembe ez fér bele tervezetten, akkor egy darabig elmegy ugyan a túlóra, de egy-két hónap után nekem is már tele a van törp. Majd ha 12órázni akarok tartósan, akkor olyan szerződést és családot kérek előtte.
jawsika
jawsika [4089]
Ja, és kábé gombokért melóznak a gyerekek... azt kihagytam.
jawsika
jawsika [4089]
Ez egy érdekes dolog amúgy, hogy miért lett ez ennyire téma ebben a szektorban. Demagóg duma, de épp csak tizenéves kisgyerekek dolgoznak az ember technikai eszközein talán milliószámra napi (alsó hangon) 12 órákat, de ha egy csapat játékfejlesztőnek 3 hónapig túlóráznia kell a hűtött-fűtött irodájában, "everybody loses their minds"...
Aryx
Aryx [3870]
Imádom az ilyen híreket, mert annyira xxi. század. :D És mindig ez van, megsajtózzák, hogy valahol crunch van, majd valami fejes kiáll a nyilvánosság elé, és bejelenti, h tanultak az esetből. Volt crunch, sitty-sutty, megnyomtak egy kapcsolót, nincs crunch. :D :D
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (5 db)