A Sony eddigi PC-s stratégiája alapján, amelynek értelmében minden saját kiadású játékuk legfeljebb két évvel a konzolos megjelenést követően PC-re is átkerül, borítékolható volt, hogy a Horizon Forbidden West is legkésőbb 2024-ben maga mögött hagyja a konzolokat. A közelgő porttal kapcsolatban mindössze egy aggályom volt – az év elején leleplezett megjelenési dátum, amely pontosan abba a március végi sávba esett, amelyet tavaly a nem túl szépemlékű, a befejezett állapot előtt egy hónappal megjelent PC-s The Last of Us Remastered is elfoglalt. Ez ugyanis a Sony pénzügyi évének zárása előtti időszak, amikor a cég jellemzően igyekszik egy jelentősebb durranással feltornázni még a számokat.
Szerencsére megnyugodhatunk, a The Last of Us Remastereddel ellentétben a Forbidden West PC-s változata pazar lett. A csomag természetesen tartalmazza a fő történetszál után játszódó, PS5-exkluzív Burning Shore DLC-t, ultraszéles, szuperultraszéles és triplamonitoros kijelzőtámogatást, DualSense kontroller esetén a haptikus visszajelzés támogatását, felskálázást (XeSS, FSR 2.2 , illetve DLSS 3 triót, utóbbin képkockagenerálással, ami a Radeon kártyások számára egy jövőbeli frissítéssel lesz majd elérhető, amely behozza az FSR 3-at), valamint grafikai opciók széles skáláját. A Sony és a Nixxes különösen ügyeltek arra, hogy a port a legkülönbözőbb erősségű PC-ken is futtatható legyen, a beállítási lehetőségek így a teljesen lebutítottól a konzolos eredetit túlszárnyaló vizuális mámorig terjednek.
A játék ugyan még nem Steam Deck-verifikált, de már játszható rajta, és célba van véve a teljes verifikált státusz is, a különböző opciók révén pedig még régebbi hardvereken is kiválóan fut. Saját tesztplatformom lassan igencsak öreg, 2020-ban frissítettem utoljára, akkor is inkább felső-középkategóriásnak számított. Ennek ellenére az FSR 2.2 Quality opciójával és Medium beállításokkal HD felbontáson nagyon minimális artifactolás mellett 30-60 fps között mozgott a játék sebessége, ami – mivel lélekben fel voltam készülve arra, hogy meg kell elégednem a Low fokozattal – túlszárnyalta a várakozásaimat. FSR 3 és képkocka generálás mellett pedig nem kizárt, hogy a High szintet is meg tudom még ugrani majd.
Ami magát a játékot illeti, azzal kapcsolatban nem lennék redundáns, eredeti megjelenésekor gregmerch kollégám már elég bőszavúan dicsérte az erényeit. A történet nem sokkal a Zero Dawn után indul, miután Aloy a nagy győzelem megünneplése helyett kénytelen versenyt futni az idővel. Bár hősnőnk legyőzte a tébolyult HADES mesterséges intelligenciát, az irányító GAIA nélkül a terraformáló rendszer meghibásodott, egy fokozatosan önpusztító és elburjánzó ökoszisztémát tenyésztve, mely a teljes élővilág és az emberi faj kihalásával fenyeget.
Sajnos nem csak az derül ki, hogy a GAIA-ról készült biztonsági másolatok elvesztek, de Aloy győzelme sem volt teljes, Sylens ugyanis átejtette, és kimenekítette a HADES egy részét, hogy tanulmányozhassa azt és kideríthesse, mi állt a rejtélyes jel hátterében, mely az MI öntudatra ébredését és tébolyát idézte elő. Aloy így kénytelen Sylens és a HADES nyomában az Amerika nyugati partjának romjaiból kialakult “Tiltott Nyugat” felé venni az irányt, hogy ott folytassa küldetését, új eszközökkel a tarsolyában, és természetesen új ellenséges törzsekkel és gépszörnyekkel az útjában.
A recept ugyanúgy a nyílt világra épül, lopakodást és taktikázást igénylő összecsapásokkal, szintlépésekkel, crafting rendszerekkel, valamint rengeteg gyűjtögethető tárggyal, darabokra szedhető, illetve megszelidíthető géppel és mellékküldetéssel az igen méretes térképen. A Guerrilla Games szimplán a nagyobb, szebb, tartalmasabb elvek mentén építette fel a folytatást, döbbenetes, lélegzetelállító prezentációval, csodálatos történettel, amelynek sikerét csak az csorbította, hogy eredetileg borzalmasan szerencsétlen időzítéssel, az Elden Ringgel egyszerre jelent meg.
A PC-s portnak azonban már nem kellett ilyen erős konkurenciával szembeszállnia, így úgy fest, az a szürreális helyzet állt elő, hogy a Helldivers 2 és a Forbidden West után 2024-ben eddig a konzolos Sony a legsikeresebb és legjobb PC-s AAA-kategóriás játékkiadó. A sikersorozat következő részére pedig már nem is kell sokat várni a májusi Ghost of Tsushima Director’s Cut formájában, amelyet, ha hihetünk a pletykáknak, még idén további átiratok követnek majd.
Még így, több évnyi minőségi port után is bizarrnak érződik a helyzet, aminek ugyanakkor a PC-s tábor csak örülhet, elvégre így már Aloy mindkét eddigi kalandját végigjátszhatják PlayStation konzol nélkül is. A Forbidden West pedig zseniális játék, fantasztikus PC-s porttal – ha korábban csak a konzolexkluzivitás miatt maradt ki, a hardveretek pedig megüti a minimum szintet, semmiképp se hagyjátok ki.







