27 éve Veletek – PC Dome / PlayDome

Játékhírek

Hitman: Absolution - öt nehézségi szint

A fejlesztők bemutatták a hamarosan megjelenő játék nehézségi fokozatait. A legkeményebb szintet már csak a legrátermettebbek lesznek képesek teljesíteni.

Írta: GeryG 4 hozzászólás

November 20-án jelenik meg a 47-es ügynök új kalandját bemutató Hitman: Absolution. A sorozat eddigi utolsó része (ha nem számítjuk ide az Absolution előfutárának számító Sniper Challenge-t) még 2006-ban jelent meg, szóval régen nem hallhattunk a bérgyilkos felől. Az új játékban a fejlesztők egyfelől felhasználnak mindent, ami a sorozatot oly népszerűvé tette, ugyanakkor igyekeznek sok olyan újítást is bevezetni, melyek kellően felfrissítik és naprakésszé varázsolják a játékmenetet. Eddig is rengeteg információval láttak el bennünket a játékkal kapcsolatban, most pedig a nehézségi fokozatokról esett szó a Kotaku előzetesén keresztül. Öt fokozat lesz, ezek pedig a következő beállításokat tartalmazzák:
Enhanced easy: szinte emberfeletti erőnk és képességeink révén senki nem árthat majd nekünk komolyabban

  • több checkpointot aktiválhatunk a pályákon
  • ösztönünk regenerálódik
  • minden esetben kapunk tanácsokat
  • az ellenség sokkal lassabban reagál ránk

Enhanced medium: bár a tökéletes észrevétlenség most már kihívást jelent, fegyverünkre minden esetben támaszkodhatunk

  • több checkpointot aktiválhatunk a pályákon
  • ösztönünk nem regenerálódik
  • minden esetben kapunk tanácsokat
  • az ellenség normális időben reagál ránk

Professional hard: igazi kihívást jelent észrevétlennek maradni, az ellenség nagyobb létszámban és gyorsan reagál, fontos a jó időzítés

  • több checkpointot aktiválhatunk a pályákon
  • nincs regeneráció, ösztöneink idővel tompulnak
  • nincsenek tanácsok
  • több ellenség, gyorsabb reakcióidővel

Professional expert: az előrehaladás igazi küzdelem, sok újrakezdésre kell számítani, minimális segítséget kapunk

  • nem aktiválhatunk checkpointokat a pályákon
  • nincs regeneráció, ösztöneink idővel tompulnak
  • nincsenek tanácsok
  • legtöbb ellenség, leggyorsabb reakcióidővel

Professional purist: az igazi precizitás kihívása, csak a legrátermettebbeknek van esélye

  • nincs segítség
  • nincsenek tanácsok, tippek
  • nincs HUD
  • egyetlen célkeresztet kapunk

Az ösztön (a játékban Instinct mód) egy különleges segítség a játékban. Az alacsonyabb nehézségi fokozatokon bizonyos esetekben e módba lépve plusz információkhoz juthatunk a környezetünkkel és az ellenségeinkkel kapcsolatban. Tulajdonképpen a Batman játékokból ismert Detective módhoz, vagy az Assassin's Creed játékok Eagle Vision módjához lehet leginkább hasonlítani. Magasabb nehézségi fokozatokon erre a módra csak korlátozott ideig, vagy egyáltalán nem számíthatunk.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Hitman: Absolution

Platform:

Fejlesztő: IO Interactive

Kiadó: Square Enix Europe

Forgalmazó: Cenega Hungary

Megjelenés:
2012. november 20. PC
n/a: PS3, X360

» Tovább a játék adatlapjára

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

georgee
georgee [1990]
Na igen csak egyszeruen az a trend ma mar, hogy minden egyszerubb, szinte gondolkodni se keljen es ugy uljon le a jatek ele az ember, hogy ne o iranyitson hanem ot iranyitsak. Ami neha nem mondom, hogy nem jo, lasd egy COD-ban ami szog egyszeru jatek de egy Hitman pont, h ne errol szoljon! Nem szihem jo otlet ezzel megnyerni azokat a jatekosokat akik eddig neheznek tartottak. Mintha az ARMA III -ban lenne olyan mod mikor lehetne latni az ellenseges katonakat a bokrok es fak mogott, illetve azt is merre jaroroznek. Az egy katonai fps szimulator es azert jo.
Kaito
Kaito [2]
Tökéletesen egyetértek veled. A Hitman sose volt egy konzol szintű, egyszerű, szájbarágó és butított játék. Épp az (volt) a jó a Hitman játékokban, hogy rengetek féleképpen meglehetett csinálni egy küldetést, minden a játékosra volt bízva. Az rendben van, hogy nyitni akarnak a "casual" játékosok felé is, de csak akkor, ha az nem megy a már megszokott játék kárára, és a jól megszokott játékmenetet/nehézséget stb. továbbra is magas minőségben biztosítják.
en vagyok az
en vagyok az [138]
Hat, azert en eloszor a 3. nehezsegi fokozaton kezdem a checkpointok miatt. Azert nem olyan jo egy palyat 600-szor (teljesen) elolrol kezdeni !
georgee
georgee [1990]
Professional expert, Professional purist mod tunik csak ertelmesnek. Pont ez volt a bajom az elozetes videok alapjan, hogy a lenyeg vesz el a jateakban mert minden a szankba van adva. Hova kell menni, mit kell megnyomni ki merre van, hogyan lehet kinyirni a celpontot illevte mivel, megjelolve....
A regiekben meg figyeles volt, ki milyen utvonalon jar, hova megy, mikor jon es idoziteni illetve a tobb elintezesi lehetosegek kozul egy se volt a jatekos szajaba adva. Egy szo mint szaz igy mar jonak tunik ebben a ket modban. Eleve nem is ertem miert van az elso 2-3 mod.
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (4 db)