Legyünk őszinték, az elmúlt hetekben, talán hónapokban már eléggé benne volt a levegőben, hogy ez lesz a vége. Amikor a budapesti stúdióval is rendelkező Build a Rocket Boy elkezdte mutogatni első játékát, a MindsEye-t, sokan előre megjósolták, hogy ebből orbitális nagy pofáraesés lesz. A játék eleve elég nehézkesen született meg, a mutogatott előzetesek pedig elég sterilnek, sablonosnak hatottak.
Persze az egész projekt atyja, Leslie Benzies leimádkozta a csillagokat is az égről, hogy ez bizony valami nagy, valami nagyszerű, valami fenomenális dolog kezdete. Nos, ha így is van, ez a kezdet nagyon messze van a nagyszerűtől, annál közelebb a botrányoshoz. Már eleve az is gyanúra adhatott okot, hogy a sajtó sem kapott idő előtt tesztpéldányokat, ahogy az is, hogy napokkal a premier előtt lépett le a cégtől a pénzügyi és a jogi vezető is.
A 10-i premier után azonban már nem lehetett tovább titkolni, hogy bizony a MindsEye finoman szólva sincs kiadásra alkalmas állapotban. A legnagyobb gondok nem is azzal vannak, hogy maga a játék unalmas, repetitív és sablonos. Sokkal nagyobb baj, hogy mellé technikailag egy katasztrófa. Rengeteg hiba maradt a kódban, köztük nem egy gamebreaking buggal. És akkor még nem beszéltünk a pocsék optimalizációról, amely rengeteg naív reménykedő játékosnak tette tönkre azt a csepp kis szórakozását is, amit a játék egyébként nyújthatna.
A készítők a premier után látva a záporozó kritikákat a rajongók részéről, gyorsan elnézést kértek a játék hivatalos X-csatornáján. A bejegyzésben azt írták, hogy elsődleges prioritást élvez a játék teljesítménye, ezt fogják először rendbe tenni több frissítéssel. Az első hotfixek nemcsak az optimalizáción fognak javítani, de egy-két játékelemet, minijátékot is megpiszkálnak. A stúdió felvázolta, hogy még júniusban legalább két hotfix várható, ezekben javítják az animációkat, a legmagasabb nehézségi fokozatot, csiszolnak az MI-n és több súlyos hibát is kijavítanak.
Látva a MindsEye megjelenési állapotát, a Sony hasonló lépésre szánta el magát, mint anno a Cyberpunk 2077 esetében: elkezdték visszafizetni a játékosoknak az árát. A játékosok azzal az indokkal kérvényezték ezt, hogy a játék készítői stabil 60 fps teljesítményt ígértek a konzolon, ám ez nem felel meg a valóságnak. Ez jól mutatja a helyzet súlyosságát, ugyanis a Sony a legritkább esetben szokott csak pénzt visszafizetni a PlayStation Store-ban vásárolt terméket után. Most viszont úgy ítélték meg, hogy ez a helyes lépés.
A Build a Rocket Boy eredetileg úgy tervezte, hogy a premier után fizetett streameken keresztül fogja népszerűsíteni a játékot. Ám a jelenlegi állapota miatt elkezdték ezeket a streameket lemondani, ami szintén alátámasztja, hogy a MindsEye bizony 2025 eddigi talán legnagyobb bukója. Jó kérdés, hogy lehet-e neki is olyan visszaút ebből, mint a Cyberpunknak volt vagy elhullik a porba, ahogyan tette a Redfall vagy a Suicide Squad az elmúlt években.
