27 éve Veletek – PC Dome / PlayDome

Játékhírek

A klasszikus szamuráj akció új szintre lép az Onimusha 2: Way of the Swordban: párbajok, parryk, Oni Gauntlet és Kyoto démoni árnyai a Capcom 2026-os visszatérőjében

Meggyőző bemutató, egy legendás játékról és minden amit tudni kell róla.

Írta: DRKSHDW

A Capcom legendás Onimusha-sorozata közel két évtized után tér vissza egy vadonatúj felvonással: az Onimusha: Way of the Sword 2026-ban érkezik PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X|S-re, és már most a Summer Game Fest egyik legnagyobb meglepetése lett. A fejlesztők nem titkolt célja, hogy a klasszikus szamuráj akciójátékot modern, mélyebb harcrendszerrel és látványosabb, sötétebb világgal hozzák vissza a reflektorfénybe – mindezt egy új főhőssel, Miyamoto Musashival a főszerepben.

A történet az Edo-kor eleji Kiotóban játszódik, amelyet a Malice nevű gonosz erő torzított el, és a Genma démonok hordái tartják rettegésben. A város legendás szentélyei – például a Kiyomizu-dera – is baljós, eltorzult arcot öltenek, a lakosságot pedig a démoni támadások és a félelem bénítja meg. Főhősünk, Miyamoto Musashi, egy sorsfordító esemény során megszerzi az Oni Gauntletet, amely emberfeletti erőt és különleges képességeket ad neki, de egyben sötét titkokat és új ellenségeket is hoz az életébe. Fun fact: a legendás párbaj újra átélhető lesz, ugyanis Mushashi ellenfele, a legendából jól ismert Sasaki Kojiro lesz. A Ganryu néven is ismert szamurájjal való párbaja a legendás Ganryu-Jima-n rengeteg médiumot ihletett, kíváncsiak vagyunk erre a verzióra is.

Az Onimusha: Way of the Sword központi eleme a kardpárbaj: a harcok nemcsak gyorsak és látványosak, hanem valódi stratégiai mélységet is kínálnak. A parry-rendszer sokkal részletesebb, mint eddig: amikor két penge összecsap, szikrák repülnek, a kardok egymásnak feszülnek, és a játékosnak lehetősége van „irányítani”, merre billenti ki az ellenfelet az egyensúlyából. Egy jól sikerült parry után például egy Genma démont akár egy égő farakásba is lökhetünk, vagy speciális végső csapásokat mérhetünk rájuk. A harc nemcsak a pengeélen táncol: a játékosnak figyelnie kell a különböző ellenféltípusokra, a távolsági támadások visszaverésére, sőt, a boss harcoknál a „posture” (állóképesség) megtörése után dönthetünk, mely testrészt támadjuk meg, ami eltérő jutalmakat, például több életerőt vagy tapasztalati pontot ad. Ez a rendszer egyszerre teszi taktikusabbá és izgalmasabbá a küzdelmeket.

A legendás Oni Gauntlet visszatér, amely lehetővé teszi, hogy a legyőzött Genmák lelkét beszívjuk, és így fejlesszük Musashi képességeit, fegyvereit. A különböző színű lelkek – például életerő, tapasztalat, varázserő – begyűjtése közben azonban gyorsnak kell lennünk, mert egyes ellenfelek is elnyelhetik őket, és robbanásszerűen visszatámadhatnak. Ez a klasszikus Onimusha-játékmenet modern, pörgős változata, amely folyamatos döntéshelyzetek elé állítja a játékost.

A látványvilág sötét, részletgazdag, a Kyoto utcái és szentélyei baljós, démoni atmoszférát árasztanak. A fejlesztők a sorozat ikonikus „Issen” kritikus ellentámadásait is visszahozzák, de minden eddiginél filmszerűbb, dinamikusabb formában. Az új rész célja, hogy a klasszikus rajongók és az újoncok számára is izgalmas, modern akció-kaland élményt nyújtson.

Az Onimusha: Way of the Sword a klasszikus japán szamuráj akciójátékok örökségét viszi tovább, de modern harcrendszerrel, mélyebb taktikával és sötétebb, gazdagabb világgal. A kardpárbajok, az Oni Gauntlet fejlődési rendszere és a démonokkal teli, eltorzult Kyoto minden akció-RPG és Onimusha-rajongó számára kihagyhatatlan élményt ígér 2026-ban.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

DRKSHDW

DRKSHDW
Első játékélménye PlayStation 1-en a Tekken 3 volt, azóta töretlen a lekesedése a verekedős játékokat illetően. Munkaidőben játékok tesztelesévél, azon kívül pedig cikkek írásával és saját verekedős játékos közösségével, a Busho FGC-vel foglalkozik.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!