27 éve Veletek – PC Dome / PlayDome

Játékhírek

2,7 milliárd dollárral kevesebb bevétele lesz idén a videojáték-iparágnak a GTA VI késése miatt

Persze nem vész el ez a pénz, csak később realizálódik a bevétel.

Írta: Dino

Azt hiszem, vitathatatlan, hogy a legjobban várt videojáték jelenleg a Grand Theft Auto VI. És bár a Take Two a hónap elején bejelentette, hogy 2026-ra csúszik a GTA6 megjelenése, pár nappal később egy fantasztikus trailerrel és tonnányi screenshottal újabb csontot dobtak a gamereknek, hogy legyen min csámcsogniuk, miközben szomorkodnak a késésen.

Az Ampere Analysis friss jelentése szerint azonban nemcsak hogy extra várakozást jelent a játékosoknak ez a csúszás, hanem a videojáték-ipar idei forgalmára is jelentős hatással lesz a döntés. Adataik szerint ugyanis az iparág 2025-ös bevételeiben 2,7 milliárd dollár (azaz jelenlegi árfolyamon közel ezermilliárd forint) hiány keletkezik ezzel. Ebben benne van egyrészt, hogy később kerül sor a hatalmas mennyiségű GTA6-eladásra, másrészt pedig az is, hogy várhatóan később váltanak az új konzolokra a játékosok. Az elemzőcég 2025-re 700 ezerrel csökkentette becslését a két nagy konzol – azaz a PlayStation 5 és az Xbox Series X/S – eladásaira vonatkozólag. És ezzel együtt szerintük 21 millióval csökken a PlayStation és Xbox-játékok eladása is 2025-ben.

Természetesen nem vész el ez a pénz, 2026-ban ugyanúgy kicsengetik majd a sorozat rajongói a Take Twonak a játék árát, akiknél ez a 2027-es üzleti év eredményébe számít majd bele. (És így legalább több idő lesz gyűjtögetni a várhatóan 80 dolláros árcédulájú termékre.) A konzolcégek pedig majd jövőre könyvelhetik el masináik értékesítésének megugrását. A DFC Intelligence kutatóintézet amúgy arra számít, hogy a megjelenést követő 12 hónapban 40 millió példány fog fogyni a GTA6-ból, 3,2 milliárd dolláros bevételt eredményezve kiadójának.

Ne feledkezzünk meg közben arról se, hogy a Grand Theft Auto VI elkészítése a hírek szerint 2 milliárd dollárjába kerül a kiadónak. Összehasonlításul a God of War Ragnarök és a The Last of Us Part II is 200 millió dollár fölötti költséggel készült, míg a Take Twonál a Red Dead Redemption 2-re a becslések szerint 370-540 millió dollár között költöttek (marketinggel együtt).

Cikkajánló
Olyat szúrtak ki a GTA VI egyik képén, amilyenre egyik előző játékban sem volt példa

Olyat szúrtak ki a GTA VI egyik képén, amilyenre egyik előző játékban sem volt példa

Közben arról szólnak a hírek, hogy újabb halasztás sem kizárt, de a Take Two elnöke nyugtatott mindenkit.

Az említett jelentés a csúszás ellenére növekedést prognosztizál 2025-re: a videojáték-ipar tavalyi 199,4 milliárd dolláros bevételével szemben 1% körüli bővülésre, 201,3 milliárdra számítanak az idei évben. Jövőre meg a GTA6-nak köszönhetően lesz majd 2,2% körüli a növekedés.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Dino

Dino
Kb. 8 évesen ismerkedett meg egy ZX81-gyel, amit egy C64 követett. 1993-tól a Commodore Világnál és utódlapjainál, valamint a ZED-nél dolgozott, majd 1998-ban barátaival megalapította a PC Dome-ot. A többi már történelem...

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!