Nem volt olyan régen, amikor egy bizonyos Fntastic stúdió bejelentette, hogy készül a The Day Before. Majd rittyentettek mellé egy-két meseszép videót, hogy minél több gyanútlan játékos elírja kívánságlistájára a játékukat. Amely aztán a videojáték-történelem egyik legnagyobb átverésének bizonyult: mire nagy nehezen megjelent, már ezer sebből vérzett az egész projekt, kihullott egy focicsapatra való csontváz a szekrényekből, és úgy általában semmit sem az volt, aminek ígérték.
Mára így azok a játékok, amelyek az első előzeteseiken túl szépnek tűnnek, már nehezen kerülik el, hogy bárki a The Day Before-bélyeget rájuk nyomja. Így járt néhány hónappal ezelőtt az Ocean Drive Studios és eddigi legambiciózusabb projektjük, a God Save Birmingham is. A stúdió eddig csak jelentősen kisebb kaliberű játékokkal foglalkozott, most viszont egy nagyon ígéretesnek tűnő projekten dolgozik, amely az első trailereken brutálisan jól nézett ki. Aztán a tényleges gameplay-videón már nagyságrendekkel rosszabbul, de ez egy pre-alfa státuszú fejlesztésnél még abszolút belefér.
Mindenesetre a fejlesztők maguk sem gondolták volna, hogy játékukat a bejelentés után tömegek kezdik a botrányos véget ért The Day Before-hoz hasonlítani. Erről a kiadásért felelős Jungsoo Lee beszélt egy nemrég az IGN-nek adott interjújában. Elmondása szerint a csapat kissé meglepődött, amikor a The Day Before-hoz hasonlították a játékukat, és „egy újabb átverésnek” nevezték. Valahol készültek rá, hogy az első video – amelyről sosem mondták, hogy a játékból van – után lesznek ilyen hangok, mégis meglepte őket. Abban a videóban azt mutatták meg, mit szeretnének elérni a végleges játékmenettel.
Az interjúban az is szóba került, hogy mi is szerepel az ominózus videóban, erről Lee azt mondja, hogy a térkép, az épületek, a tárgyak mind benne vannak a jelenlegi buildben. De bizonyos animációk még nem, ezek fejlesztés alatt állnak és majd egy későbbi demo buildbe kerülhetnek bele, míg mások elkészítése jóval hosszabb időt vesz majd igénybe.
Szóval összegezve: amit eddig láttunk a God Save Birminghamből, az valóban nem fedi azt a valóságot, ahol a projekt jelenleg tart. Inkább azt mutatja meg, hová szeretnének elérni a készítők. Azok a jelenetek, amelyek túl moziszerűek – értve itt a kamerakezelést – szándékosan lettek így megkomponálva, hogy a videóban megmutassák a környezetet is. Egy tényleges gameplay során senki nem fogja így kezelni a kamerát, bár a végleges játékban lesz rá lehetőség. Arra a kérdésre pedig, hogy „tehát minden, amit a videóban látunk, elérhető lesz a végleges játékban, ha az elkészül”, Lee azt válaszolta: „Pontosan.”
A God Save Birmingham egyelőre nem rendelkezik megjelenési dátummal, de a projekt még meglehetősen az elején jár, így könnyen évekre lehetünk a premiertől. A korai változat mindenesetre a tervek szerint már 2026-ban elrajtolhat majd.
