Évek óta várták a WarGame-trilógia rajongói, hogy végre jöjjön egy tényleg komoly konkurenciát képviselő vagy legalábbis hasonló léptékű játék. Imáikra a Steel Balalaika stúdió reagált, akik 2021-ben jelentették be, hogy készül a Broken Arrow. A nagy léptékű valósidejű stratégiát Sam Starion barátom már több béta során is kipróbálhatta, de most újra kezébe veheti az irányítást, ugyanis tegnap megjelent a játék teljes kiadása.
A készítők azt állítják, hogy a legtöbb RTS-nél alkalmazott nyers erő stratégiája itt fabatkát sem ér. Nem elég a legnagyobb tömegben gyártani az egységeket és puszta létszámfölénnyel ledominálni az ellenséget. Itt tényleg minden a megfelelő taktika kiválasztásán múlik, ehhez pedig folyamatosan monitorozni kell a csatateret, keresni a megfelelő manőverek lehetőségét, hogy hátba vagy oldalba támadjuk az ellenséget.
Mint azt megszokhattuk a realisztikus, nagy léptékű stratégiákban (mint a WarGame széria vagy a Warno), minden egységnek megvan a maga szerepe a harctéren. Ki kell ismerni mindegyik erősségeit és gyengéit, hogy mikor és milyen feladatban használhatók a leghatékonyabban. Márpedig a játékban 300-nál is több különböző egység van 10 kategóriába sorolva, szóval lesz mit bebifláznia a fotelstratégáknak. Tudásukról pedig a 19 küldetésből álló kampányban vagy az 5v5 online multiplayer módban adhatnak számot.
Apropó számok. A Broken Arrow tegnap rajtolt el a Steamen, ahol már most hatezer körül jár az értékelések száma. Ez alapján pedig jelenleg 76%-on áll a tetszési indexe, ami nem kimagasló, de rossznak sem mondható.




















