27 éve Veletek – PC Dome / PlayDome

Ismertető/teszt

God of War: Ragnarök teszt – Kratos északi kalandja PC-n is teljessé vált

Remekelt-e a Sony újabb PC-s portja is?

Írta: Zoo_Lee 28 hozzászólás

A Sonynak a Concordot leszámítva megjelenések tekintetében kifejezetten erős éve van – csak épp nem konzolon. A PC-s tábor az évet nyitó Helldivers 2 után olyan jobbnál-jobb címekkel gazdagodott, mint a Horizon második része, a Ghost of Tsushima régóta várt portja, majd nemrég multiplatform lett a God of War Ragnarök is, hogy a sort aztán várhatóan az Until Dawn remake-je zárja, amely ráadásul a konzolos változattal egyszerre érkezik. De ne szaladjunk előre, maradjunk csak Kratos kalandjánál, 2022 egyik legerősebb konzolos megjelenésénél, amely egyúttal az utolsó még PlayStation 4-re és PS5-re egyformán kihozott first party cím volt.

God of War: Ragnarök teszt – Kratos északi kalandja PC-n is teljessé vált

A Ragnarök Kratos és fia, Atreus északi kalandjának lezárása (a terv ezúttal csak duológia volt trilógia helyett). Bár a háború egykori istene minden erejével próbálta maga mögött hagyni múltját, és megóvni fiát azoktól a bűnöktől és hibáktól, amiket elkövetett, az előző felvonás végén tetteikkel akarva-akaratlanul is megindították az északi mitológia apokalipszisét, a Ragnarököt. Az új rész kezdetén már javában dúl a Fimbulvetr, a világ végét megelőző hosszú, könyörtelen tél, Kratosék pedig egy apró, mágikus menedékben bujkálnak a rájuk vadászó istenek elől. A bujkálásnak véget vetnek Atreus egyre erősödő természetfeletti képességei, illetve Odin és Thor megjelenése a küszöbükön, hőseink így végérvényesen belekeverednek a próféciák és a Ragnarök történetfolyamába.

A játék az első rész játékmenetét örökíti tovább, nyílt világbeli játékelemekkel – gyűjtögethető nyersanyagok, felszerelések, rúnák, mellékküldetések – látványos kombókon alapuló harcrendszerrel, logikai-ügyességi feladványokkal. A játékmeneten túl azonban legnagyobb erősségei a prezentáció és a történet. Onimushaman már dicsérte a játék ezen aspektusait két évvel ezelőtt a konzolos változatról írt cikkében, de úgy vélem, nem lehet eleget hangsúlyozni azt a teljesítményt, amit itt a készítők történetmesélés tekintetében elértek. Amit kihoztak Kratos karakteréből, az Atreushoz kötődő apa-fia kapcsolatukból, azt nem véletlenül emlegetik sokan a Sony egyik legjobb narratív bravúrjaként a The Last of Us után. A God of War Ragnarök epikus, látványos, eszméletlen hangulattal operál (ami hosszából és jellegéből fakadóan azért időről időre leül a még alaphangon is bő 25-30 órás végigjátszás során), és két év távlatából is kijelenthetjük, hogy bőségesen megérte a rengeteg bezsebelt elismerést és díjat.

God of War: Ragnarök teszt – Kratos északi kalandja PC-n is teljessé vált

Ha valaki részletesebb ismertetőre kíváncsi a játékmenetről, annak ajánlom, hogy olvassa el Onimushaman cikkét, ezek helyett ugyanis fontosabb, hogy rátérjünk a portolás színvonalára. A Sony a Horizon: Zero Dawn kissé döcögős indulása óta és a The Last of Us Part I fiaskó ellenére stabilan bebetonozta magát a PC-s piacon, átportolt játékai a konzolos eredeti összes elemével együtt költöznek át, és jellemzően fantasztikusan muzsikálnak az új platformon. A portok pedig nemhogy jól optimalizáltak, sok esetben egyenesen Steam Deck-verifikáltak is, és ebből fakadóan a beállítások nyektetésével még régebbi vason is vígan elfutnak. Nincs ez másképp a God of War Ragnarökkel sem: a Valhalla DLC-vel egybecsomagolva, DualSense kontroller- és ultraszéleskijelző-támogatással, felskálázási lehetőségekkel, a konzolos változatból átemelt magyar felirattal, a Deluxe kiadásban néhány extra páncéllal, és ezúttal is Steam Deck-verifikációval érkezett az átirat.

Utóbbiból sejthető, hogy optimalizáltság terén sem okozott csalódást a Sony, és igen, bár a főmenüben a The Last of Us Part I-hoz hasonlóan érdemes végigvárni, amíg a shader előfeldolgozás számlálója eléri a 100%-ot, gyakorlatilag még egy több éves, mindössze 6 GB videomemóriával dolgozó gépen is gond nélkül tudtam FullHD felbontás és medium beállítások mellett 50-60 fps sebességgel játszani anélkül, hogy a felskálázási lehetőségek bármelyikét aktiválnom kellett volna. Ugyanakkor fontos megemlíteni, hogy ezzel a teszt során ezúttal szerencsésnek mondhattam magam, röppentek fel ugyanis beszámolók a megjelenés óta, amelyek bizonyos videokártya–alaplap–processzor kombinációkon lényegesen zavaróbb teljesítményingadozásokról, illetve kifagyásokról számoltak be – bár ezek összességében inkább szélsőséges eseteknek tűnnek, a Sony pedig szokásához híven foltozgatta is már az átiratot. A port viszont sajnos rendelkezik ennél komolyabb problémákkal is.

God of War: Ragnarök teszt – Kratos északi kalandja PC-n is teljessé vált

Kezdjük a viszonylag egyszerűbbel: bár nem okozott problémát végigvárni a fél/egy órás shaderépítést, amíg összedobtam egy vacsorát és elmosogottam, és a játék közel 175 gigájának is sikerült nagy nehezen helyet csinálnom az SSD-men, ezeket az igényeket kissé túlzásnak éreztem. A Ragnarök szép-szép, de nehezen hiszem, hogy nem lehetett volna ilyen tekintetben még optimalizálni, tömöríteni rajta, esetleg a nagyobb felbontású, méretesebb textúrapakkok letöltését külön kezelni, hogy ne feltétlenül kelljen ennyi erőforrás a játéknak – főleg, ha 4K-ban amúgy sem állt szándékomban játszani vele. 175 giga elfoglalásával mellesleg az SSD-m több mint harmadát megette a God of War Ragnarök, ez a probléma pedig komolyabb tárhelygondokat is okozhat például Steam Decken, ha valaki nem az 1 terás, legnagyobb változattal dolgozik.

A másik probléma az elefánt a szobában: a játék futtatásához kötelező a PSN-fiók összekötés, ami ugyan minket, magyarokat nem érint, ám egyjátékos cím esetében teljesen felesleges, játékélmény tekintetében nem ad semmilyen értéket, ellenben a játékot elérhetetlenné tette minden olyan országban, ahol a szolgáltatás nem elérhető, kizárva így a PC-s piac igen jelentős részét, köztük nem egy EU-s országot is. Hogy a Sony miért erőlteti ezt az elemet, teljes mértékben érthetetlen, hiszen ezzel pont az egész PC-s stratégia lényegét bukják, miszerint a cél, hogy még több játékoshoz jussanak el a címeik – ez pedig látszik a számokon is, a megjelenés óta ugyanis játékosszám tekintetében a Ragnarök csak alig a felét tudta produkálni annak a Steam aktivitásnak, amit elődje 2022 eleji debütálásakor. Remélem, hogy a Sony nem bízza el magát túlzottan, a tendencia ugyanis, hogy a PC-s tábor egy-két éves csúszással megkapja minden címüket, továbbra is pozitív lehetne – csak épp ha innentől marad ez a trend, úgy mind a helyigény, mind a PSN-követelmény ellenük fog dolgozni.

God of War: Ragnarök teszt – Kratos északi kalandja PC-n is teljessé vált

A Ragnarök ezek ellenére egyértelműen ajánlott minden Sony és God of War-rajongónak, akinek eredeti formájában kimaradt eddig. Zseniális játék és remek port – csak épp ezen kicsit érződik a Sony stratégiájának újabban néha rémisztő logikátlansága is.

A tesztpéldányt a Sony Computer Entertainment Europe biztosította.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Pozitívumok
  • Minden tekintetben csodálatos és lenyűgöző játék
Negatívumok
  • A 175 gigás helyigény mellett nehéz szó nélkül elmenni
  • A PSN-probléma minket szerencsére nem érint, de ugyanakkor érthetetlen és logikátlan húzás a Sony részéről, ami nyílegyenesen szembemegy a PC-s törekvéseik céljával

További képek

  • God of War: Ragnarök
  • God of War: Ragnarök
  • God of War: Ragnarök
  • God of War: Ragnarök
  • God of War: Ragnarök
  • God of War: Ragnarök
  • God of War: Ragnarök
  • God of War: Ragnarök

God of War: Ragnarök

Platform:

Fejlesztő: SCE Santa Monica Studio

Kiadó: Sony Computer Entertainment Europe

Megjelenés:
2022. november 9. PS4, PS5
2024. szeptember 19. PC

» Tovább a játék adatlapjára

HOZZÁSZÓLÁSOK

jawsika
jawsika [4089]
Sok gondom volt a 2-vel. Mindegyik abból fakad, hogy egy trilógiának tervezett sorozatot menet közben két részre rövidítettek és ez brutálisan meglátszott rajta. Az első rész tökéletes, ahogy van. A 2 is az lenne, ha lett volna 3 és nem lett volna két résznyi tartalom összekenve egyetlen epizódba. Ezt nem tudom megbocsátani nekik.
Aribeth
Aribeth [2688]
Tudomásom szerint nincs ilyen, sajnos.

Jawsika:
Arra, bizony! Újra is néztem most, és bár a második játék története messze nem 100%-os, de ez az egyik legkreatívabb jelenet, amit az elmúlt évtizedben moziban, képernyőn vagy játékban láttam. :-)

Még DA kommentjére reagálva:
SPOILER
Félreértés ne essék, nem gondolom, hogy a GoW története kiemelkedően tökéletes lenne, de úgy érzem, hogy nagyon szépen összeér benne egy rakás érdekes elem - a mitológia, a tanmesék, a szülő-gyermek viszony, a gyász stb.

Hogy Faye halála egy meg nem magyarázott rejtély, ami érthető módon hiányérzetet hagy, viszont a játék során szépen jelen vannak a karakter szándékai. A második rész rendesen kifejti, hogy a nő milyen személyiség volt, mi az ő története, és spoilerek miatt nem megyek bele ebbe.

Az első részben pedig annyi volt a célja, hogy az addig félelemből, aggodalomból távolságtartó Kratos és a kiskamasz Atreus között végre kialakuljon egy szoros apa-fiú kapcsolat. Ezért is küldte őket a világ végére, hogy út közben összecsiszolódjanak, hogy Kratos végre megtanuljon emberként viselkedni, a gyerekből pedig ne váljon egy önelégült kis köcsög isten. Az út végén pedig ott várta őket a falfestmény, rajta a próféciával, vagyis Faye magyarázatával, hogy tudják, mivel állnak szemben.
jawsika
jawsika [4089]
Gondolom SPOILER
a Nornok jelenetére gondolsz
, az a jelenet... baszki.... abból lehetett volna sokkal több. Persze lehet, hogy ettől marad ennyire emlékezetes.
Dark Archon
Dark Archon [11684]
Végül is a mitológiák logikájával is kár vitatkozni :)

Viszont PC-re nincs PSN, amire elő lehet fizetni és játékokat játszani? Mint a Game Pass. Vagy csak MO-n nincs? Mert az oldal sem jön be.
Aribeth
Aribeth [2688]
SPOILER
Baldur halálának módja a mitológiából ered, ez pont olyan, mint amikor Akhilleusz csak a sarkánál volt sebezhető, ezt el kell engedni. :-)*

Mindkét északi GoW rész az előre elrendeltetett sorsok témáját pedzegeti, és a második rész kifejezetten arról szól, hogy lehet-e ezeken bármilyen mértékben módosítani, meg említés szintjén arról is, hogy az óriások pszichéjére hogyan hatott ez a nyomasztó képesség.
Van egy zseniális, Shakespeare-i hangulatú jelenet is erről a Ragnarökben.

Faye pedig tudta előre, hogy ő fogja megszülni Lokit, és hogy meg fog halni, és a halála fogja berobbantani a Ragnarököt. Ő azon igyekezett, hogy Kratos és Atreus előre megírt, a falra felrajzolt sorsát módosítsa, mert nem csak az Asgard bukását megígérő jóslat kulcsfiguráit látta bennük, hanem a szeretett férjet és gyereket.


Szerk:
* A képregény fordulatok jelentős része a velünk élő legendákból táplálkozik - azokból a mitológiai elemekből, amelyekből a Marvel könyékig beletúrva merített. :-)
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (28 db)